ريليفينغ بورتال في نفيديا شيلد

تقييم بوابة Reliving في Nvidia Shield

تم إصدار Portal مع Valve Orange Box في عام 2007، وهو وقت طويل جدًا. أعلنت Nvidia مؤخرًا أنها ستطلق نسختها من Portal for the Nvidia Shield، ولا يزال الناس متحمسون لها. السؤال الرئيسي هو كيف سيتم تنفيذ اللعبة بعد فترة طويلة جدًا، وما إذا كانت نسخة Nvidia ستحقق اللعبة الأصلية بعض العدالة. سيتم إصداره خلال أسابيع قليلة، والجميع ينتظره بفارغ الصبر.

 

البوابة

من المحتمل أن يكون هناك الكثير من الأشخاص الذين لم يحاولوا لعب Portal عندما تم إصدارها قبل 7 سنوات. إذا كنت أحد هؤلاء الأشخاص، فاعلم أن هذا سيحتوي بالتأكيد على بعض المفسدين. تسير القصة على النحو التالي: تستيقظ شخصيتك داخل اللعبة، Chell، فجأة في نقطة معينة في المستقبل، وتجد نفسها في مركز Aperture Science Enrichment Center. هذا في الواقع مختبر تجريبي يتم التحكم فيه بواسطة ذكاء اصطناعي يسمى Genetic Lifeform and Disk Operating System أو ببساطة GLaDOS، والذي يحثك بعد ذلك على الذهاب إلى أرض الاختبار لإكمال الألغاز باستخدام مسدس البوابة.

 

A2

A3

 

إنه ليس مسدسًا حقًا، ولكنه مجرد بوابات تخلق جسرًا بين موقعين. يمكنك المشي عبر البوابات، ويمكنها أيضًا نقل الطاقة والأشياء غير الحية. يمكنك التحليق في الهواء، وتبديل المفاتيح، وتجنب الدفاعات حتى تتمكن من الكشف عن أسرار المختبر التجريبي بنجاح.

 

تجربة التنقل عبر بوابة Nvidia

قدمت البوابة الأصلية التي تم إصدارها في عام 2007 دعمًا كاملاً لوحدة التحكم، لذلك لن يتم الخلط بينك وبين عناصر التحكم الموجودة في Nvidia Shield. إنها تشبه تقريبًا وحدة التحكم في لعبة من منظور الشخص الأول. وكبديل، يمكن تشغيل Portal باستخدام لوحة المفاتيح والماوس على جهاز الكمبيوتر المكتبي الخاص بك إذا كنت تشعر براحة أكبر في ذلك.

 

من الضروري وضع إستراتيجية لبواباتك وإعدادها بعناية حتى تنجح في اللعبة. تتيح لك عصا الإبهام التجول والنظر، في حين أن جميع المشغلات مرتبطة بإجراء البوابة الزرقاء والبرتقالية. يوجد زر الإجراء في المصد الأيمن (X) بينما يوجد زر القفز في المصد الأيسر (A).

 

عناصر التحكم سهلة التذكر، وإذا كنت معتادًا عليها، فلا داعي للتفكير. تم إعداد كل شيء من أجلك ولا توجد شكاوى بشأن الإعدادات الافتراضية.

 

محرك اللعبة المصدر

تم استخدام محرك اللعبة Source لـ Portal، وهو أيضًا نفس الإصدار المستخدم للآخرين مثل Half Life 2. ويعد استخدامه على نظام Android/Tegra 4 خطوة كبيرة للأمام لألعاب الكمبيوتر.

 

A4

 

يقدم Nvidia Shield بشكل أساسي بوابة على شاشة مقاس 5 بوصات بدقة 720 بكسل. اللعبة تبدو رائعة، وهي مشابهة لنسخة الكمبيوتر. تعمل الرسوم المتحركة بسلاسة وحتى القوام متين. كان هناك القليل من التأخير في الأماكن التي تنطوي على النيران، ولكن هذا جيد. لا يكاد يكون التعرج على حواف الكائنات ملحوظًا على Nvidia Shield، على الرغم من أن هذا مؤشر على أن Nvidia لم تستخدم الصقل. قد يسبب هذا بعض المشاكل للألعاب ذات الدقة الأعلى.

 

A5

A6

 

يعد تحميل اللعبة في Shield أطول قليلاً منه في الكمبيوتر الشخصي (يستغرق حوالي 20 ثانية)، ربما لأن الأجهزة المحمولة لديها نطاق ترددي محدود للذاكرة. وفي الوقت نفسه، يتم تحميل المستويات في حوالي 8 إلى 10 ثواني. لم يمض وقت طويل جدًا، لذلك كل شيء جيد.

 

من المؤكد أن محرك اللعبة المصدر يمكن أن يعمل بشكل صحيح على نظام Android الأساسي بدقة 720 بكسل؛ من المشكوك فيه بعض الشيء ما إذا كان بإمكانه التعامل مع 1080 بكسل مع Tegra 4. ربما يستطيع Tegra K1 القيام بذلك، لكن 720 بكسل في Nvidia Shield يعمل بشكل جيد بالفعل.

 

الحكم

 

 

تحتوي Portal على 3 إلى 4 ساعات فقط من اللعب، وكل دقيقة منها رائعة - من اللحظة التي تبدأ فيها اللعبة حتى تصل إلى التحدي النهائي مع GLaDOS. إنها تجربة رائعة أن تعيش اللعبة مجددًا على Nvidia Shield. اللعبة لا تخيب الآمال - الألغاز صعبة، والنكات مضحكة (بما في ذلك تهديدات GLaDOS بالقتل)، والأبراج الآلية لا تزال تؤثر عليك. لا يزال التصميم الرائع للعبة Portal رائعًا بعد كل هذه السنوات. من المؤكد أن نفيديا أعطت اللعبة حقها. يمكن شراء Portal على Shield في 12 مايو مقابل 9.99 دولارًا فقط.

 

هل ستشتري هذه اللعبة؟

 

SC

[embedyt] https://www.youtube.com/watch؟v=fPyTSrjkZUI[/embedyt]

نبذة عن الكاتب

رد

خطأ: محمي المحتوى !!